Video Trim

Quitar una marca de agua de vídeo

Arrastra un recuadro sobre un logo en tu propio material y reconstrúyelo, cúbrelo o recórtalo. Todo funciona localmente, así que el archivo nunca sale de tu dispositivo.

Preguntas frecuentes

¿Puede quitar del todo una marca de agua?

Ninguna herramienta puede. Lo que se superpone a la imagen destruyó los píxeles de debajo, y nada recupera información que ya no está. Lo que esto hace es reconstruir un sustituto plausible, cubrir la zona o recortarla fuera del encuadre. Con un logo pequeño sobre fondo liso la reconstrucción suele costar de ver; en imágenes movidas, no.

¿Qué método debería usar?

Prueba Reconstruir primero: rellena la zona con los píxeles de alrededor y queda mejor sobre cielo, paredes, fondos desenfocados o degradados uniformes. Si el fondo es detallado o se mueve y sale una mancha, cambia a Cubrir para un recuadro sólido limpio, o a Recortar para eliminar ese borde entero. Recortar suele quedar mejor cuando el encuadre tiene margen.

¿Funciona si la marca de agua se mueve?

No. La selección se aplica a todo el clip, así que sirve para un logo que se queda en el mismo sitio. Una marca que se mueve, se desvanece o cambia de posición entre planos exige trabajo fotograma a fotograma, y una herramienta de navegador no es el instrumento adecuado.

¿Es legal quitar una marca de agua?

Depende enteramente de quién sea el vídeo. Quitar un logo de material que posees o que te han pedido editar no tiene problema. Quitar la marca de un banco de imágenes, de un recurso de pago o del trabajo de otra persona para republicarlo es una infracción de derechos de autor. Úsalo con tu propio material.

¿Quitar la marca reduce la calidad?

Un poco. Los tres métodos requieren recodificar el vídeo, lo que cuesta una generación de compresión. Codificamos con una calidad alta, así que la diferencia es mínima, pero trabaja siempre desde tu archivo original y no desde una exportación anterior.

¿Se sube mi vídeo?

No. El procesamiento funciona en tu navegador con FFmpeg compilado a WebAssembly, en tu propio procesador. Eso pesa más aquí que en la mayoría de herramientas, porque el material que la gente quiere limpiar suele ser trabajo propio aún sin publicar.